Los delitos son el corazón de MafiaKill. Cada trabajo que haces te aporta dinero y XP, y cada movimiento arriesgado conlleva la posibilidad de ser pillado. El sistema de delitos se basa en una regla simple: a mayor botín, mayor riesgo. Los trabajos de bajo nivel son seguros y constantes, mientras que los atracos de alto nivel pueden pagar una fortuna — si sobrevives.
Hay tres familias de delitos en el juego: delitos en solitario que haces por tu cuenta, trabajos con rehenes en los que secuestras objetivos a cambio de un rescate, y operaciones multijugador en las que te unes a otros jugadores. Esta guía cubre todos y cada uno de ellos, las estadísticas exactas de cada trabajo y los consejos que separan a los principiantes en la ruina de los jefes adinerados.
Cómo funcionan los delitos
Cada delito de MafiaKill tiene su propia dificultad, tasa de éxito, riesgo de cárcel, recompensa de XP y requisito de nivel. Antes de cometer un trabajo puedes ver exactamente lo que arriesgas. Si el delito tiene éxito, cobras el dinero y la XP; si falla, puedes recibir un pago reducido, no perder nada salvo tiempo — o acabar en la cárcel.
Los delitos usan temporizadores de enfriamiento en lugar de una barra de energía. Tras cada trabajo hay una breve espera antes de poder actuar de nuevo, lo que te obliga a planificar qué actividades priorizar. Los delitos de nivel superior se desbloquean a medida que creces, y tus recompensas escalan con tu nivel, así que el mismo trabajo paga más a medida que tu personaje se vuelve más fuerte.
- Tasa de éxito — la probabilidad base de que un trabajo tenga éxito.
- Riesgo de cárcel — la probabilidad de que un trabajo fallido te lleve a la cárcel.
- Recompensa de XP — la experiencia que ganas, que impulsa tu nivel y tu rango.
- Enfriamiento — cuánto tiempo debes esperar antes de volver a cometer un delito.
- Requisito de nivel — el nivel mínimo necesario para intentar el trabajo.
Delitos en solitario
Los delitos en solitario son tu pan de cada día. No requieren equipo, ni preparación, y te quedas con el 100 % del pago. Empiezas con el carterismo más simple y subes hasta atracar bancos y edificios gubernamentales. Cada nivel es más arriesgado, pero mucho más rentable.
La tabla siguiente muestra la escalera completa de delitos en solitario. Las tasas de éxito, los riesgos de cárcel y la XP son valores base — tus armas, habilidades y equipamiento pueden inclinar las probabilidades a tu favor.

| Delito | Dificultad | Éxito | Riesgo de cárcel | XP | Nivel mín. |
|---|---|---|---|---|---|
| Pickpocket | Baja | 80% | 5% | 5–10 | 1 |
| Mugging | Media | 60% | 15% | 10–25 | 3 |
| Burglary | Media | 50% | 20% | 25–50 | 5 |
| Robbery | Alta | 40% | 25% | 50–100 | 8 |
| Heist | Alta | 25% | 30% | 100–150 | 12 |
| Diamond Heist | Alta | 15% | 35% | 150–210 | 15 |
| Police Station | Extrema | 10% | 45% | 210–430 | 18 |
| Government Building | Extrema | 7% | 55% | 430–580 | 21 |
Trabajos con rehenes
Los trabajos con rehenes te permiten secuestrar objetivos y exigir un rescate. Desde capturar a un chico de la calle por un pequeño pago hasta abducir celebridades de primera fila y multimillonarios de la tecnología, estos trabajos van de fáciles a extremos y te recompensan según el valor de tu objetivo.
Tu riesgo y tu recompensa dependen del grupo de objetivos que elijas. Los pequeños comerciantes y los oficinistas son presas fáciles; los CEO de Fortune 500 y los diplomáticos internacionales son harina de otro costal. Cada trabajo con rehenes tiene además su propia tasa de éxito y su penalización de cárcel.
| Trabajo | Dificultad | Éxito | Nivel | Objetivos típicos |
|---|---|---|---|---|
| Street Snatch | Fácil | 67% | 1 | Transeúntes, estudiantes |
| Small-Time Take | Media | 50% | 3 | Comerciantes, oficinistas |
| Corporate Take | Media | 40% | 5 | Empresarios, abogados, banqueros |
| VIP Capture | Difícil | 30% | 8 | Directores de hospital, políticos |
| Celebrity Snatch | Extrema | 20% | 10 | CEO, celebridades, multimillonarios |
Delitos multijugador
Los mayores botines de MafiaKill provienen de las operaciones multijugador. Requieren coordinación, roles y, a veces, equipamiento especial — pero los multiplicadores están muy por encima de todo lo que puedes ganar en solitario.
Route 66 es un atraco en autopista de 2 jugadores en el que interceptas mercancía valiosa. Las operaciones de Syndicate reúnen a 4 especialistas (infiltrador, hacker, ejecutor y conductor) contra objetivos como la fábrica de balas o una bolsa corrupta. El atraco de crimen organizado (OC Heist) es una operación completa de 6 jugadores con líder, tirador, descifrador de códigos, experto en demoliciones, conductor y vigía, además de armas, herramientas y explosivos para elegir. Las mazmorras heroicas (Heroic Dungeons) completan el conjunto como incursiones PvE de 6 jugadores contra las defensas más duras de la ciudad.

| Operación | Jugadores | Roles | Enfriamiento |
|---|---|---|---|
| Route 66 | 2 | Pareja de escape | 1 hora |
| Syndicate | 4 | Infiltrador, Hacker, Ejecutor, Conductor | 1 hora |
| OC Heist | 6 | Líder, Tirador, Descifrador, Experto en demoliciones, Conductor, Vigía | 3 horas |
| Heroic Dungeon | 6 | Equipo completo | — |
Recompensas y XP
Cada delito con éxito paga dinero y XP. El dinero es tu capital de trabajo — úsalo para comprar armas, coches, propiedades y negocios. La XP llena tu barra de experiencia e impulsa tu nivel, lo que desbloquea nuevos delitos, niveles superiores de robo de coches y mejores rangos.
Las recompensas escalan con tu nivel y con la economía dinámica del juego, así que los pagos que ves al principio son los mínimos. Sigue subiendo de nivel, mantén tus armas afiladas y el mismo trabajo de carterismo que pagaba unos cientos en tu primera hora pagará múltiplos después.
Consejos de profesionales
- Quédate con trabajos de alta tasa de éxito mientras tienes nivel bajo — el tiempo en la cárcel te cuesta dinero y ritmo.
- La XP a veces se gana incluso con fallos por poco, así que nunca te quedes parado: ten siempre un delito en enfriamiento.
- Guarda tu dinero en el banco con regularidad. Si te atracan o te asaltan, solo pierdes lo que llevas encima.
- Las armas aumentan tu poder de combate y tu tasa de éxito en muchos trabajos — mejóralas antes de intentar niveles superiores.
- Únete a un equipo para las operaciones multijugador pronto: los multiplicadores de pago eclipsan al delito en solitario.
Consejos de profesionales
- 1.Nunca apuestes toda tu cartera en un delito extremo. Mantén una reserva de dinero en el banco.
- 2.Pickpocket y Mugging son los delitos con mejor XP por riesgo para los jugadores nuevos.
- 3.Los trabajos con rehenes de objetivos fáciles son una joya oculta para el flujo de dinero temprano.
- 4.Coordina las operaciones multijugador con tu pandilla — repartid el botín, compartid el riesgo.
- 5.Los delitos con mayor tasa de éxito casi siempre son mejores por hora que ir a por un premio del 7 %.
Páginas relacionadas
La escalera completa de 25 rangos de la mafia en MafiaKill — cada rango desde Street Rat hasta Ultimate Godfather, cómo funcionan la XP y los niveles, y cómo se calcula el poder de combate.
La guía de la cárcel — cómo te arrestan, el tiempo de condena y los costes de pago de fianza, fugarse y cómo evitar la celda en primer lugar.
La guía de armas — los niveles básico, avanzado y premium de armas, cómo las armas y las balas alimentan tu poder de combate, y el equipamiento especial usado en los atracos multijugador.
¿Listo para dominar las calles?
Únete a MafiaKill gratis y empieza a construir tu imperio criminal hoy mismo. Sin descargas.
Jugar gratis ahora