El OC Heist — abreviatura de Organised Crime — es la mayor operación que MafiaKill tiene que ofrecer. Seis jugadores, seis roles, un enfriamiento de 3 horas y un multiplicador de pago de ×280. Es el trabajo multijugador del final del juego: caro de equipar, exigente de dirigir y espectacular cuando da sus frutos.
Todo sobre el OC Heist es más grande. Cada jugador lleva un arma y una herramienta, y puede llevar explosivos de forma opcional. Solo ciertos coches cuentan como 'habilitados para OC' para el equipo. Esta guía cubre todos los roles, todas las piezas de equipo y la estrategia que convierte a seis jugadores en una máquina bien engrasada.
Los seis roles
Un OC Heist llena seis asientos, y cada rol tiene su propio multiplicador de pago. El Líder dirige la operación con ×1.0, el Tirador le sigue con ×0.85, el Descifrador con ×0.8, el Experto en demoliciones con ×0.75, el Conductor con ×0.7 y el Vigía con ×0.65.
Los multiplicadores son un mapa de cuánto importa cada rol en el pago. Pero ten en cuenta que el Líder — pese al ×1.0 — es el coordinador, y un buen Líder vale más que cualquier diferencia de multiplicador. Asigna tu mente más despierta a liderar y luego coloca al resto por fuerza.
| Rol | Multiplicador |
|---|---|
| Líder | ×1.0 |
| Tirador | ×0.85 |
| Descifrador | ×0.8 |
| Experto en demoliciones | ×0.75 |
| Conductor | ×0.7 |
| Vigía | ×0.65 |
Consejos de profesionales
- El mejor Líder es tu jugador más organizado — la coordinación gana a un multiplicador mejor.
- Tirador y Descifrador pagan más después del Líder; dale esos roles a tus mejores jugadores.
- Nunca lances un OC Heist con menos de seis jugadores si puedes evitarlo — cada asiento es un multiplicador que dejas sobre la mesa.
Armas y herramientas
Cada jugador de un OC Heist lleva un arma y una herramienta. El catálogo de armas va de la Compact Pistol a 8,000 hasta la Heavy Machine Gun a 40,000, con la Submachine Gun (18,000), la Shotgun (20,000), la Combat Shotgun (25,000), el Assault Rifle (25,000) y la Sniper Rifle (35,000) en medio.
Las herramientas son el kit de los especialistas: Military Binoculars a 3,000, Advanced Lockpick a 8,000, RF Scanner a 12,000, Encryption Cracker a 15,000 y Night Vision a 20,000. Entre armas y herramientas, un equipo de seis totalmente equipado es una inversión inicial seria — que es exactamente por qué existe el pago de ×280.
| Arma | Coste | Herramienta | Coste |
|---|---|---|---|
| Compact Pistol | 8,000 | Military Binoculars | 3,000 |
| Submachine Gun | 18,000 | Advanced Lockpick | 8,000 |
| Shotgun | 20,000 | RF Scanner | 12,000 |
| Combat Shotgun | 25,000 | Encryption Cracker | 15,000 |
| Assault Rifle | 25,000 | Night Vision | 20,000 |
| Sniper Rifle | 35,000 | — | — |
| Heavy Machine Gun | 40,000 | — | — |
Consejos de profesionales
- La Compact Pistol mantiene bajo el coste de entrada, pero mejora primero el arma de tu Tirador para el mayor efecto.
- Las herramientas son más baratas que las armas — asegúrate de que nadie aparezca sin al menos el Advanced Lockpick.
- Combina la herramienta con el rol: un Descifrador con un Encryption Cracker es una combinación que el juego claramente recompensa.
Explosivos y los coches del equipo
Además de armas y herramientas, los jugadores pueden llevar explosivos de forma opcional. Los Incendiary Devices cuestan 18,000, los C4 Explosives 20,000 y el Demo Pack 25,000. Son opcionales por una razón — se suman a un equipamiento ya de por sí caro — pero para un equipo que busca el pago máximo, son el margen que separa un buen viaje de uno genial.
El equipo también necesita los coches adecuados. Solo ciertos coches están 'habilitados para OC' — vehículos aprobados para la operación. Antes de reunir a seis jugadores, comprueba que todos los coches del equipo estén habilitados para OC, porque un solo vehículo no conforme puede impedir que el atraco entero se lance.
- Incendiary Devices — 18,000 — el explosivo de nivel de entrada.
- C4 Explosives — 20,000 — la carga de demolición estándar.
- Demo Pack — 25,000 — la opción premium para un equipo de todo o nada.
- Solo coches habilitados para OC — revisa cada vehículo antes de lanzar.
Consejos de profesionales
- Haz de la comprobación de coches habilitados para OC parte de tu rutina previa; un coche descalificado cancela el atraco.
- Los explosivos son opcionales — sáltatelos en tus primeros viajes mientras aprendes el ritmo.
- Presupuesta el equipamiento completo antes del viaje para que nadie se quede corto con un arma de 40,000.
Planificar un OC Heist con éxito
Un OC Heist con éxito empieza mucho antes del viaje. Seis jugadores, tres horas de enfriamiento y un presupuesto serio por jugador en armas, herramientas y posiblemente explosivos. Es un compromiso grande, que es por qué el OC Heist es en el fondo una actividad de pandilla — necesita un elenco en el que puedas confiar para que aparezca equipado y listo.
Con un multiplicador de ×280 y un enfriamiento de 3 horas, el atraco merece que lo agendes. Elige un horario fijo, asigna los roles con antelación, confirma armas, herramientas y coches, y solo entonces lanza. Un equipo que trata el OC Heist como una cita semanal verá rápido por qué se llama la operación más grande del juego.
Consejos de profesionales
- Programa los OC Heists con una cadencia fija — un enfriamiento de 3 horas recompensa la planificación, no la improvisación.
- Confirma el equipo con antelación para que el viaje no se pare mientras alguien corre a buscar dinero.
- Empieza sin explosivos y añádelos cuando crezca el presupuesto del equipo — primero la fiabilidad, luego el margen.
Consejos de profesionales
- 1.El multiplicador de ×280 es por lo que el OC Heist vale su caro coste de entrada — trátalo como una inversión.
- 2.Asigna los roles antes del viaje y mantén a tu jugador más despierto como Líder; la coordinación gana atracos.
- 3.Comprueba que todos los coches estén habilitados para OC antes de lanzar — un mal vehículo hace perder el tiempo a todo el equipo.
- 4.Las armas y las herramientas se acumulan: cuanta más equipación de primera lleve el equipo, más fluido será el viaje.
- 5.Los explosivos son el margen para los equipos consolidados, no una compra de principiante — gánatelos primero.
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