Le braquage OC — abréviation de crime organisé — est la plus grande opération que MafiaKill ait à offrir. Six joueurs, six rôles, une recharge de 3 heures et un multiplicateur de gain de ×280. C'est le travail multijoueur de fin de partie : cher à équiper, exigeant à mener, et spectaculaire quand il paie.
Tout dans le braquage OC est plus grand. Chaque joueur apporte une arme et un outil, et peut en option apporter des explosifs. Seules certaines voitures comptent comme « compatibles OC » pour l'équipage. Ce guide couvre chaque rôle, chaque pièce d'équipement, et la stratégie qui transforme six joueurs en une machine bien huilée.
Les six rôles
Un braquage OC remplit six sièges, et chaque rôle a son propre multiplicateur de gain. Le Leader pilote l'opération à ×1.0, le Tireur suit à ×0.85, le Craqueur de codes à ×0.8, l'Expert en explosifs à ×0.75, le Chauffeur à ×0.7 et le Guetteur à ×0.65.
Les multiplicateurs sont une carte de l'importance de chaque rôle dans le gain. Mais notez que le Leader — malgré le ×1.0 — est le coordinateur, et un bon Leader vaut plus que n'importe quelle différence de multiplicateur. Assignez votre esprit le plus vif à la direction, puis placez les autres par force.
| Rôle | Multiplicateur |
|---|---|
| Leader | ×1.0 |
| Shooter | ×0.85 |
| Code Cracker | ×0.8 |
| Demolitions | ×0.75 |
| Driver | ×0.7 |
| Lookout | ×0.65 |
Conseils d'expert
- Le meilleur Leader est votre joueur le plus organisé — la coordination bat un meilleur multiplicateur.
- Le Tireur et le Craqueur de codes paient le plus après le Leader ; donnez-les à vos meilleurs gagneurs.
- Ne lancez jamais un braquage OC avec moins de six joueurs si vous pouvez l'éviter — chaque siège est un multiplicateur que vous laissez sur la table.
Armes et outils
Chaque joueur d'un braquage OC apporte une arme et un outil. La liste des armes va du pistolet compact à 8,000 jusqu'à la mitrailleuse lourde à 40,000, avec entre les deux le pistolet-mitrailleur (18,000), le fusil à pompe (20,000), le fusil à pompe de combat (25,000), le fusil d'assaut (25,000) et le fusil de précision (35,000).
Les outils sont l'équipement des spécialistes : jumelles militaires à 3,000, crochet avancé à 8,000, scanner RF à 12,000, craqueur de chiffrement à 15,000 et vision nocturne à 20,000. Entre armes et outils, un équipage complet de six hommes est un sérieux investissement initial — c'est exactement pourquoi le gain de ×280 existe.
| Arme | Coût | Outil | Coût |
|---|---|---|---|
| Compact Pistol | 8,000 | Military Binoculars | 3,000 |
| Submachine Gun | 18,000 | Advanced Lockpick | 8,000 |
| Shotgun | 20,000 | RF Scanner | 12,000 |
| Combat Shotgun | 25,000 | Encryption Cracker | 15,000 |
| Assault Rifle | 25,000 | Night Vision | 20,000 |
| Sniper Rifle | 35,000 | — | — |
| Heavy Machine Gun | 40,000 | — | — |
Conseils d'expert
- Le pistolet compact garde un coût d'entrée faible, mais améliorez d'abord l'arme de votre Tireur pour le plus gros effet.
- Les outils sont moins chers que les armes — assurez-vous que personne n'arrive sans au moins le crochet avancé.
- Faites correspondre l'outil au rôle : un Craqueur de codes avec un craqueur de chiffrement est une combinaison que le jeu récompense clairement.
Explosifs et voitures de l'équipage
En plus des armes et des outils, les joueurs peuvent en option apporter des explosifs. Les dispositifs incendiaires coûtent 18,000, les explosifs C4 20,000, et le pack de démolition 25,000. Ils sont optionnels pour une raison — ils s'ajoutent à un équipement déjà cher — mais pour un équipage qui vise le gain maximal, ils sont l'avantage qui sépare un bon run d'un excellent run.
L'équipage a aussi besoin des bonnes caisses. Seules certaines voitures sont « compatibles OC » — des véhicules approuvés pour l'opération. Avant de réunir six joueurs, vérifiez que chaque voiture de l'équipage est compatible OC, car un seul véhicule non conforme peut empêcher tout le braquage de démarrer.
- Dispositifs incendiaires — 18,000 — l'explosif d'entrée de gamme.
- Explosifs C4 — 20,000 — la charge de démolition standard.
- Pack de démolition — 25,000 — l'option premium pour un équipage à fond.
- Uniquement des voitures compatibles OC — vérifiez chaque véhicule avant de lancer.
Conseils d'expert
- Faites du contrôle des voitures compatibles OC une partie de votre routine pré-run ; une voiture disqualifiée annule le braquage.
- Les explosifs sont optionnels — sautez-les lors de vos premiers runs le temps d'apprendre le rythme.
- Budgétisez l'équipement complet avant le run pour que personne ne soit pris au dépourvu sur une arme à 40,000.
Planifier un braquage OC réussi
Un braquage OC réussi commence bien avant le run. Six joueurs, trois heures de recharge, et un budget sérieux par joueur en armes, outils et éventuellement explosifs. C'est un gros engagement, c'est pourquoi le braquage OC est une activité de gang dans l'âme — il faut un effectif de confiance qui se présente équipé et prêt.
Avec un multiplicateur de ×280 et une recharge de 3 heures, le braquage vaut la peine d'être planifié. Choisissez une heure fixe, assignez les rôles à l'avance, confirmez armes, outils et voitures, et lancez ensuite seulement. Un équipage qui traite le braquage OC comme un rendez-vous hebdomadaire comprendra vite pourquoi on l'appelle la plus grande opération du jeu.
Conseils d'expert
- Planifiez les braquages OC à un rythme fixe — une recharge de 3 heures récompense la planification, pas l'improvisation.
- Confirmez l'équipement à l'avance pour que le run ne s'enlise pas pendant que quelqu'un cherche de l'argent en catastrophe.
- Commencez sans explosifs, puis ajoutez-les à mesure que le budget de l'équipage grandit — d'abord la fiabilité, ensuite la marge.
Conseils d'expert
- 1.Le multiplicateur de ×280 est la raison pour laquelle le braquage OC vaut son coût d'entrée élevé — traitez-le comme un investissement.
- 2.Assignez les rôles avant le run et gardez votre joueur le plus vif comme Leader ; la coordination gagne les braquages.
- 3.Vérifiez que chaque voiture est compatible OC avant le lancement — un seul mauvais véhicule fait perdre du temps à tout l'équipage.
- 4.Armes et outils se cumulent : plus l'équipage apporte de matériel de haut niveau, plus le run est fluide.
- 5.Les explosifs sont la marge des équipages établis, pas un achat de débutant — gagnez-les d'abord.
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