W MafiaKill gra się w 13 krajach, a podróże to sposób, w jaki przemieszczasz się między nimi. Każda podróż kosztuje gotówkę, każda podróż wymaga godziny, zanim będziesz mógł podróżować ponownie, a każdy cel ma własną gospodarkę — różne opłaty lotnicze, ceny fabryk, stawki za marihuanę i możliwości przemytu.
Nowi gracze zaczynają w Stanach Zjednoczonych, ale najbogatsze zagrania w grze zaczynają się od biletu lotniczego. Niezależnie od tego, czy kupujesz fabrykę kul, zaopatrujesz się w tanią kolumbijską marihuanę, czy prowadzisz trasę przemytniczą, wiedza o tym, dokąd jechać i ile naprawdę kosztuje podróż, stanowi różnicę między wakacjami a biznesowym imperium.
Trzynaście krajów
Każdy z 13 krajów pobiera własny koszt podróży i opłatę lotniczą oraz inaczej wycenia swoje fabryki kul. Australia to najdroższy cel w każdej kolumnie, podczas gdy Meksyk oferuje najtańszy bilet ze wszystkich.
Panel podróży pokazuje każdy kraj z populacją członków, ile z nich jest aktualnie online, Twoją bieżącą lokalizację, Twoją niedawną historię podróży i lokalną gospodarkę. Kraj, w którym się znajdujesz, decyduje o tym, które fabryki i rynki możesz obsłużyć.
| Kraj | Koszt podróży | Opłata lotnicza | Cena fabryki kul |
|---|---|---|---|
| USA | $5,000 | $1,000 | $50,000 |
| Meksyk | $3,000 | $800 | $30,000 |
| Kolumbia | $4,000 | $900 | $25,000 |
| Brazylia | $3,500 | $850 | $28,000 |
| Rosja | $6,000 | $1,200 | $40,000 |
| Chiny | $5,500 | $1,100 | $35,000 |
| Kanada | $4,800 | $950 | $38,000 |
| Wielka Brytania | $5,200 | $1,050 | $45,000 |
| Niemcy | $5,300 | $1,070 | $42,000 |
| Francja | $5,100 | $1,030 | $43,000 |
| Japonia | $6,500 | $1,300 | $55,000 |
| Indie | $4,500 | $900 | $32,000 |
| Australia | $7,000 | $1,400 | $60,000 |
Koszt podróży
Bilet nie ma stałej ceny — skaluje się z popytem. Bazowy koszt celu jest mnożony przez liczbę graczy aktualnie tam aktywnych (liczonych z ostatnich 15 minut aktywności), a opłata lotnicza kraju jest dodawana na wierzch.
To oznacza, że popularne cele kosztują więcej, gdy wlatujesz w godzinach szczytu. Ta sama trasa może być tania w cichych godzinach i droga w czasie natłoku, więc jeśli jesteś wrażliwy na cenę, sprawdź liczbę graczy online w celu, zanim zarezerwujesz.
Pro wskazówki
- Lataj do ruchliwych celów poza szczytem, jeśli chcesz najtańszy bilet.
- Zapełniony kraj to zapełniona gospodarka — czasem warto zapłacić premię.
Jednogodzinny czas odnowienia
Po podróży nie możesz polecieć ponownie przez godzinę. Czas odnowienia jest liczony od Twojego ostatniego czasu podróży, a panel podróży sprawdza go w sposób ciągły, więc gra zawsze mówi Ci dokładnie, ile zostało.
Jednogodzinne oczekiwanie to powód, dla którego podróże powinny być planowane, a nie improwizowane. Jeśli Twój biznes potrzebuje Cię w dwóch krajach, łącz swoje podróże efektywnie — wyląduj, zrób swoje i wykorzystaj okno odnowienia na załatwienie tego, co trzeba, zanim znowu odlecisz.
Pro wskazówki
- Planuj podróże wielokrajowe, aby każdy czas odnowienia był spędzony produktywnie.
- Nigdy nie podróżuj 'tylko żeby popatrzeć' — każdy bilet ma cenę jednej godziny.
Po co podróżujesz
Najczęstsze powody do latania to fabryki i marihuana. Każdy kraj sprzedaje fabrykę kul i fabrykę energii, które są od siebie całkowicie oddzielne. Fabryka kul produkuje amunicję w ilości 100 na godzinę z magazynem na 1,000 i kosztuje około $2,300 w utrzymaniu, produkując kule, które w innym wypadku kupiłbyś za $250 każda. Fabryki energii produkują 500 jednostek na godzinę z magazynem na 10,000 przy koszcie produkcji $20 wobec ceny rynkowej $50.
Ceny marihuany huśtają się jeszcze mocniej między granicami. Kolumbia sprzedaje marihuanę po najniższej lokalnej cenie w grze, podczas gdy Japonia płaci najwięcej ze wszystkich rynków — a ta luka czyni transgraniczną marihuanę jednym z najbardziej dochodowych biznesów, gdy możesz pokryć dystans. Trasy przemytnicze między krajami mnożą te marże jeszcze bardziej.
Twoja historia podróży loguje każdy cel, więc zawsze wiesz, gdzie byłeś — i gdzie czeka następna okazja.
Pro wskazówki
- Miej fabryki w krajach o niskich podatkach i sprzedawaj tam, gdzie ceny są najwyższe.
- Kolumbia importuje tanią marihuanę; Japonia eksportuje premium zysk.
- Łącz podróże z trasami przemytniczymi, aby podwoić swoje marże.
Pro wskazówki
- 1.Każda podróż kosztuje opłatę lotniczą plus koszt podróży skalowany popytem — rezerwuj mądrze.
- 2.Jednogodzinny czas odnowienia obowiązuje po każdym locie.
- 3.Ceny fabryk i stawki marihuany różnią się mocno między krajami — rozglądaj się.
- 4.Przed lotem sprawdź liczbę graczy online w celu, aby uzyskać najlepszą cenę.
- 5.Historia podróży to Twoja biznesowa mapa — znaj swoją marżę.
Powiązane strony
Przewodnik po transporcie — ciężarówki, furgonetki i busy, pojemność przemytu, trasy ładunkowe i pojazdy, które przynoszą najwięcej z systemu przemytu.
Przewodnik po przemycie — sześć typów ładunku od weed po meth, ich współczynniki powodzenia, XP i mnożniki wypłat, odnowienie ~10 minut oraz ciężarówki i busy, które przewożą Twój towar.
Kompletny przewodnik po uprawie marihuany w MafiaKill — jak działają nasiona, podlewanie, cztery etapy wzrostu i jakość pąków oraz najszybszy sposób na wyhodowanie, zebranie i sprzedanie plonu z zyskiem.
Jak działają kule i fabryki kul w MafiaKill — fabryki międzynarodowe należące do graczy w każdym kraju, Twoja własna osobista fabryka, koszty produkcji oraz sposób, w jaki ceny kul poruszają się wraz z dynamiczną ekonomią.
Gotów, by zawładnąć ulicami?
Dołącz do MafiaKill za darmo i zacznij budować swoje kryminalne imperium już dziś. Bez pobierania.
Graj za darmo