MafiaKill se joue dans 13 pays, et le voyage est la façon de vous déplacer entre eux. Chaque trajet coûte du cash, chaque trajet vous impose une heure avant de pouvoir voyager à nouveau, et chaque destination a sa propre économie — des frais de vol différents, des prix d'usines différents, des taux de weed et des opportunités de contrebande différents.
Les nouveaux joueurs commencent aux États-Unis, mais les coups les plus rentables du jeu commencent par un billet d'avion. Que vous achetiez une usine de balles, que vous vous approvisionniez en weed colombienne bon marché ou que vous fassiez tourner une route de contrebande, savoir où aller et ce qu'un trajet coûte réellement fait la différence entre des vacances et un empire commercial.
Les treize pays
Chacun des 13 pays impose son propre coût de voyage et ses propres frais de vol, et fixe le prix de ses usines de balles différemment. L'Australie est la destination la plus chère dans toutes les colonnes, tandis que le Mexique offre le billet le moins cher de tous.
Le panneau de voyage montre chaque pays avec sa population de membres, combien sont actuellement en ligne, votre localisation actuelle, votre historique de voyages récent et l'économie locale. Le pays où vous vous trouvez détermine les usines et les marchés auxquels vous pouvez accéder.
| Pays | Coût de voyage | Frais de vol | Prix de l'usine de balles |
|---|---|---|---|
| USA | $5,000 | $1,000 | $50,000 |
| Mexico | $3,000 | $800 | $30,000 |
| Colombia | $4,000 | $900 | $25,000 |
| Brazil | $3,500 | $850 | $28,000 |
| Russia | $6,000 | $1,200 | $40,000 |
| China | $5,500 | $1,100 | $35,000 |
| Canada | $4,800 | $950 | $38,000 |
| UK | $5,200 | $1,050 | $45,000 |
| Germany | $5,300 | $1,070 | $42,000 |
| France | $5,100 | $1,030 | $43,000 |
| Japan | $6,500 | $1,300 | $55,000 |
| India | $4,500 | $900 | $32,000 |
| Australia | $7,000 | $1,400 | $60,000 |
Le coût d'un trajet
Un billet n'a pas de tarif fixe — il évolue avec la demande. Le coût de base d'une destination est multiplié par le nombre de joueurs actuellement actifs sur place (comptés sur les 15 dernières minutes d'activité), et les frais de vol du pays s'ajoutent par-dessus.
Cela signifie que les destinations populaires coûtent plus cher à rejoindre aux heures de pointe. La même route peut être bon marché aux heures calmes et chère pendant un rush, donc si vous êtes sensible au prix, vérifiez le nombre de joueurs en ligne de la destination avant de réserver.
Conseils d'expert
- Volez vers les destinations fréquentées hors des heures de pointe si vous voulez le billet le moins cher.
- Un pays bondé signifie une économie bondée — parfois la prime en vaut la peine.
Le temps de recharge d'une heure
Après avoir voyagé, vous ne pouvez pas voler à nouveau pendant une heure. Le temps de recharge est compté depuis votre dernier voyage, et le panneau de voyage le vérifie en continu, donc le jeu vous indique toujours exactement combien de temps il reste.
L'attente d'une heure est la raison pour laquelle le voyage doit être planifié, pas improvisé. Si votre activité vous demande dans deux pays, enchaînez vos trajets efficacement — atterrissez, faites votre travail, et utilisez la fenêtre de recharge pour gérer ce qui doit être fait sur place avant de repartir.
Conseils d'expert
- Planifiez les trajets multi-pays pour que chaque temps de recharge soit passé de manière productive.
- Ne voyagez jamais « juste pour voir » — chaque billet a un prix d'une heure.
Pourquoi voyager
Les raisons les plus courantes de prendre l'avion sont les usines et la weed. Chaque pays vend une usine de balles et une usine d'énergie entièrement séparées l'une de l'autre. Une usine de balles produit des munitions à raison de 100 par heure avec un stockage de 1,000, et coûte environ $2,300 à faire fonctionner tout en produisant des balles que vous pourriez sinon acheter $250 chacune. Les usines d'énergie produisent 500 unités par heure avec un stockage de 10,000 pour un coût de production de $20 contre un prix de marché de $50.
Les prix de la weed oscillent encore plus fort entre les frontières. La Colombie vend la weed au prix local le moins cher du jeu, tandis que le Japon paie plus cher que tout autre marché — un écart qui fait de la weed transfrontalière l'une des activités les plus rentables quand vous pouvez couvrir la distance. Les routes de contrebande entre les pays multiplient encore ces marges.
Votre historique de voyage consigne chaque destination, donc vous savez toujours où vous êtes allé — et où la prochaine opportunité vous attend.
Conseils d'expert
- Possédez des usines dans les pays à faibles taxes et vendez là où les prix sont les plus élevés.
- La Colombie importe de la weed bon marché ; le Japon exporte du profit premium.
- Associez le voyage aux routes de contrebande pour doubler vos marges.
Conseils d'expert
- 1.Chaque trajet coûte des frais de vol plus un coût de voyage ajusté à la demande — réservez intelligemment.
- 2.Le temps de recharge d'une heure s'applique après chaque vol.
- 3.Les prix des usines et les taux de weed diffèrent énormément d'un pays à l'autre — comparez.
- 4.Vérifiez le nombre de joueurs en ligne de la destination avant de voler pour obtenir le meilleur prix.
- 5.L'historique de voyage est votre carte d'activité — sachez où sont vos marges.
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